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当前焦点!奔跑吧!少年:非对称竞技游戏,喜欢就来试试吧!

提到非对称竞技游戏大多数爆友肯定都有印象,其中优秀的作品数不胜数,如第五人格、黎明杀机等等,但是今天讲的这款“逃跑吧!少年”却是在此玩法上创新的一款游戏。

一、改变传统第三人称


(资料图片仅供参考)

这一点便是其大胆创新其中的一点,传统的非对称竞技类游戏都是以第三人称为视角的,因为这样可以增加游戏的代入感,还可以省去一些不必要的建模,但是这款游戏却反其道而行之,推出了独特的“上帝视角”。这样不仅比第三人称减少了更多所需的建模,而且还能够更加清楚地展示地图的全貌,而且空余出的地方可以做一个小地图,方便一些路痴新手玩家,减少了游戏上手难度。

二、创新玩法欢乐多

在《奔跑吧!少年》这款游戏中,你可以选择扮演逃生者或追捕者,逃生者的任务是破解三个保险箱最后开启大门逃出生天,而追捕者是阻止逃生者破解保险箱开启大门,并将他们带入禁闭室淘汰,或把他们全部击倒游戏结束。在开始游戏之前可以携带一些道具,如火箭筒可以用来攻击逃生或追捕,皮卡可以加快速度还可以载上队友等一些有趣的小道具,不仅增加游戏的趣味性和耐玩性,还能让玩家获得更好的游戏体验。

三、氪金元素较少

《奔跑吧!少年》这款游戏并不像其他游戏那样不氪金体验感会比较差,反而这款游戏充值程度并不大,而且就算你不充钱纯靠技术也并不会有什么问题,一分钱不充只要技术好一样可以上王者,赛季宝箱也只要25块就可以获得,每天打打就可以拿到赠送的所有皮肤,也是很不错的。从这一点可以看出官方并不强制性要求玩家充钱,玩家是否充钱是自愿的。

四、不掉段机制好处多

这一点对一些主打段位赛的人非常友好,毕竟谁能忍受好不容易打上去的分又掉了呢,《奔跑吧!少年》这款游戏如果你输掉了比赛分数进度条并不会掉,甚至如果这把你尽力了,会给你加一点分数的进度。并且这一点相较其他游戏还是对新手很友好的,因为其他游戏一些人掉段了以后各自的实力强度不一样,有的人几天就能重回巅峰,有的人一路输输赢赢没上多少分,而这一机制就使得各个段位的玩家待在自己的段位,逃生什么实力就匹配什么追捕,况且一些道具卡等级高的人如果掉段下去打新手,那样的话被暴打新手有什么游戏体验呢?

五、优化匹配机制

这一点希望官方注意以下,匹配到的队友有些真的很菜,很明显都不是一个段位的人,甚至有些刚进来就挂机摆烂,希望官方可以增加一个挂机机制,如果有人挂机结束这局比赛并为双方补偿一点分数,然后扣除挂机者的分数,这样也是可以接受的。

最后总结:《奔跑吧!少年》这款游戏总体来说还是很好玩的,如果有对“非对称竞技”感兴趣的人可以下载体验一下。

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